黑客必备音效(黑客必备音效软件)

黑客必备音效(黑客必备音效软件)

黑客安全hacker2022-08-04 2:00:241304A+A-

有料君严选好文

从 8 位红白机,到 3A 大作,不论游戏画面怎样进步,游戏体验如何提升,永远不会改变的,都是从游戏中获得纯粹乐趣的一代代玩家。

2017 年就要过去,你也长大开始了工作。上司可能因为工作的一点失误就对你歇斯底里地怒斥,女友会因为一点小事而大动肝火,父母则不失时机地向你传递赶快结婚生子的人生信条。

某一天你坐在家里,觉得自己衰爆了,然后你突然听到忍者神龟们喊的那句“Cowabunga”,就像受到召唤一样,重新拿出落灰的游戏机,一切烦恼暂且烟消云散,终换得半晚安眠。

还有什么比这更让人感念的呢?

本文由 X分子 「ID:xfenzi1」授权转载

如今看来,8BIT像素风已经成为了复古风潮下的一大品类。那些承载我们儿时回忆的8BIT游戏、声音、影像被奉为经典,直到现在也被广泛运用在各种艺术行业中。从像素游戏作为起点,来聊聊这个复古和先锋相互碰撞的神秘产物,带给我们的无数次情绪高潮。

8BIT,从科技角度来讲,指的是计算机进行单次运作时所能演算的二进制位数。

BIT也就是中文里的“位”,可以粗浅地将理解它为“颜色深度”。8BIT又称为8位数/8位元,而这个BIT(位)是用来存储二进制数的,8BIT能够解析的颜色是2的8次方,也就是256种颜色。打个比方,我们现在最常用的动图GIF就是标准的8BIT格式,因为它能容纳的量很小,所以你也就只能在GIF里看到那短短的几秒动作画面。

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一张颇具中老年表情包风味的8bit风景图

从电视游戏的角度来讲,8BIT承载了“任天堂”、“世嘉Sega”等这些游戏公司在80年代所开发的电视游戏纪元。

这个词真正的出现其实是下一代游戏主机——“16BIT系统”在广告里对世人大肆昭示的结果。随着新一代系统的更迭换新,早期的8BIT在现在看来却显得格外珍贵。对于80年代的游戏来说,8BIT其实是一种限制,游戏设计师们只能在非常有限的硬件上尽可能的创造丰富的画面。

虽然现在我们所讨论的8BIT已经成为了一种风格,但提到8BIT,我们还是得从游戏讲起。

始于游戏

在HD高清设备、3D立体效果、全息投影、VR智能这些新科技步入我们的生活之后,你还回忆得起那些拿着游戏手柄对着电视机屏幕疯狂敲击“上下左右BAAB”的岁月吗?在仿真科技迈入游戏界,网游手游全面掳获你的业余生活后,你还想的起《超级马里奥》、《魂斗罗》、《绿色兵团》、《吃豆人》这些8位游戏里那一闪一闪的小人儿吗?

吃豆人 Pac-man

1983年,日本的任天堂游戏公司率先推出了FC游戏机,也就是我们所知道的红白机,这是首次尝试于卡带式的电视游戏平台。同年,FC游戏机在美国推出,但是却被大量的黑客制作的低质游戏侵袭了市场,任天堂当然不能忍受这样的游戏侮辱他们的游戏机,他们做制造的FC游戏都使用了10NES锁码系统(在美国FC游戏机叫NES),并且都得加上防伪标志“Seal of Quality”。

红白机,日本原名:FamilyComputer

尽管在当时看来,这种FC游戏机和8BIT像素风的电视游戏十分新潮,可游戏设计师们却十分苦恼。因为电脑等硬件系统的内存问题,他们必须手动绘制出一格一格的像素画面,还不能太复杂,因为一旦复杂了,内存就会崩溃。

在FC游戏中,实际可用的颜色只有25种,分辨率最大也仅有24*256dpi,跟现在的4k高清可完全没法相提并论。为了节省内存,设计师们决定不去渲染那些复杂的色彩,这也是为什么你能在当时的游戏里看到大篇的单色调。比如《超级马里奥》的背景总是在白天,这样只要使用大量的蓝色基调就能满足内存所需,同理,《沙罗曼蛇》、《影子传说》的背景总在黑夜也是基于硬盘的内存限制。

《超级马里奥》的背景总是一片蓝

《沙罗曼蛇》背景就总是一片黑

如果你还记得那段拿着手柄疯狂突击敌人的画面,那一个新的问题就随之产生了,不是说内存小吗?怎么能在同一个画面里同时出现那么多敌人呢?

当时伟大的游戏设计师们,就是利用一些视觉残留的假象,来使你的敌人“看上去有很多”。在一排画面中,你可能只能看得清第一个敌人的全貌,其他的敌人仅是在后面一闪一闪的露出他们的部分特征,比如你是红色小人,敌军是绿色小人,第一个敌军是完整的绿色小人,他身后的都是一个个填充了绿色的小方格…

这种视觉残留会让你觉得“这里有很多敌人”。而在消灭了头一个小人后,其他敌人也会按照这个顺序陆续出现。

魂斗罗中一闪一闪的小人

图像上已经这么简陋了,那么设计师更得给游戏加上声效和种种游戏开场前的背景文字介绍,当然这种文字介绍也是以像素风格出现的,这样一来,原本单调的游戏画面瞬间就被赋予了灵魂。

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世嘉sega公司1986年发布的游戏——Astro warrior

私以为8BIT游戏像极了我们现在喜欢玩的乐高积木,原理和画风都趋于一致,它们都是通过简单而巧妙的堆叠、重组把无序的小方块拼凑成一个个主角、背景、大环境,让这些小方块产生了“生命”。

8BIT游戏也让施瓦辛格(魂斗罗的人物原型)、大卫鲍伊(《魔幻迷宫》的人物原型)、北野武(《北野武的挑战书》的人物原型)等人成为了一种带着复古气息的文化符号。

施瓦辛格8bit版

《魔幻迷宫》中,人物设定仿造同名电影中大卫鲍伊的造型

1986年推出的《北野武的挑战状》

又在音乐中得到延伸

8BIT音乐,也叫红白机音乐、Chiptune音乐。

但是这里的8BIT可不是音乐的格式,而是指音源的解析度。这是一种低比特率的音乐,也是FC游戏机年代的标志声样。它流传到现在不但没有被潮流摒弃,反而成为了一种独具特色的音乐标志,被各种音乐人利用和丰富。

Beats耳机也做了8bit风格的植入

8BIT音乐是跟随FC游戏一起产生的,还是因为硬件内存的限制,所有的游戏声效和音乐都是红白机上自带的硬件发出的。你觉得还有人在内存都不够的情况下给你配个声卡吗?想多了。它就是人们在一张芯片上,利用特定的音色,按照序列播放出来的电子声效。不过黑客们尤其对于8BIT音乐乐此不疲,因为在有限的内存里创作出尽可能饱满丰富的背景音乐可是件儿非常值得吹嘘的事情~

好的,我们回到最初的8BIT音乐。如果大家早期玩过一个叫做“PANG”的游戏的话,那你一定对8BIT声效不陌生,这是一款1983年的游戏,因为需要一些“球落下”的声效,但当时的游戏机并没有音响,只有所谓的蜂鸣器,所以游戏设计师,就通过蜂鸣器发出声音,虽然它只有一种音色,但是可以变幻两个不同的频率。

1983年的《Pang》

后来的FC游戏机,使用理光生产的2A03NMOS处理器作为中央处理器,你能听到的大部分8BIT音乐也是基于这个处理器所产生的,非常令人惊讶的一点是,当时的主内存和显示内存可只有2KB…

8BIT音乐主要的特点就是,不像现在可以利用乐器演奏音乐,它只能通过编码的形式,利用红白机里自带的音源进行创作,而你只能利用它们不同的波形,去模拟乐器。

因为微信限制,所以我把以下提到的音乐做成了一整支音频,按顺序收听。

顺序分别是:《功夫》的主题BGM、《坦克大战》的战前BGM、《魂斗罗》、《超级马里奥》、《七宝奇谋》,每种音波示例之间有3秒的间隙。

这些在8BIT音乐也只是由5个声道构成:

两个矩形波(脉冲波Pulse)

比如:《功夫》的主题BGM、《坦克大战》的战前BGM

脉冲波主要用来支撑音乐的旋律部分,可以调整它的音量和音波强弱来构成声音。

一个三角波,如同现在的Bass。

比如:《魂斗罗》

三角波不能变换音量也不能调整音波的强弱,但可以更变频率。

一个噪音通道。

例子:《超级马里奥》、《七宝奇谋》

噪音通道在8BIT音乐中最大的作用,就是支撑节奏。在游戏中,人物的运动、枪击、爆炸等声效都可以用噪音来呈现。

一个PCM通道。

这是一个采样声道,现在合成器音乐中也广泛运用到采样的元素,你听到的在《街头霸王》中最经典的“GAME OVER”这样的台词,就是经过人声的采样,然后放在游戏中补充内容。

虽然在游戏中,8BIT音乐的身份非常拘束和限制,但在现代音乐人里,8BIT的声音可是复古和时髦的象征。

黑客必备音效(黑客必备音效软件)

1978年日本三大音乐鬼才:坂本龙一、细野晴臣、高桥幸宏三人组了一支电子乐队“Yellow Magic Orchestra”,简称YMO,他们听起来像极了同时期的德国发电站乐队,不过在1978年,他们发表第一张同名专辑《Yellow Magic Orchestra》中,加入了很多8BIT的元素。

1984年,YMO宣布解散后,细野晴臣创作了一张名为《S-F-X》的专辑,同时在其中运用了很多8BIT音源采样。

S-F-X当时的细野已经开始玩Glitch艺术了

随后越来越多的音乐人开始争先恐后地把8BIT元素放在自己的音乐作品中,他们将FC游戏时代的插曲作为采样广泛运用。日本的YMCK更是把8BIT带入了甜美可爱系,爵士+POP+复古的8BIT,他们的MV也更是全走像素风的路子。还有诸如OMODAKA这样的日本大牌电子乐队,把日本的和风民歌跟8BIT融合,形成了一种独特的复古音乐风格,跟风如林肯公园,他们也在2010年推出了一张8BIT专辑《8BITREBELLION》。

Xer还通过知乎看到了一个关于8BIT的艺术家组织——8BITPEOPLES,这里是网站传送门:http://www.8bitpeoples.com

他们创建于1999年,由Nullsleep和Mike Hanlon共同发起,在这里驻扎着很多8BIT艺术家,他们还在2006-2012年发起了Blip Festival,想要通过音乐节的形式,把8BIT传播给更多人。

8BIT不再是曾经的处理器了,它彻底地打入了艺术圈里!

在YOUTUBE地独立电影人频道里,CineFix由来自加州的David Dutton与其团队创立,他们将许多知名电影转制成8位元的复古电玩影片在这些影片里,8BIT俨然不再是那个为考虑内存够不够而需要人们煞费苦心的处理器,它形成了一种独特的风格,利用简单的像素方格,去阐释宏大而复杂的内容概念。

《怪奇物语》

《疯狂MAX》

《闪灵》

《侏罗纪公园》

而除了那些用像素风勾起人们回忆的网络视频外,近年的荧幕上,也开始捡起了这种像素风,用FC游戏机时代的经典元素去讲述一个充满情怀的故事。

2012年,迪士尼推出的动画——《无敌破坏王》,就是一个兼备怀旧像素风和3D播放技术的电影,讲述了一个生活在过气游戏里的角色冒险故事。这部电影的像素风没有体现在技术层面,而是体现在了画面的风格上,那些怀旧风十足的画面赚取了不少80、90年代FC游戏玩家的共鸣。

两张像素风十足的官方海报

还有像2015年推出的《像素大战Pixels》、2010年的《像素入侵》,以及诸如此类的种种像素风影视作品,无不勾起我们儿时的回忆。

——

8BIT因游戏被我们认知,又在音乐的领域里打磨发光。在复古热的潮流趋势下,8BIT从科技走向潮流和艺术。现在高清的数字技术已经让我们的审美变得挑剔,但仔细回味一下那些从老式游戏机、电脑芯片里发出的Lofi质感的画面和声音,它们何尝不是在创造着未来化的事物呢?那些窝在房间里,拿着粗糙的游戏手柄对着电视机火拼的岁月,也是8BIT和红白机时代留给我们的奇妙经历吧。

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  • 4条评论
  • 泪灼述情2022-08-04 07:23:36
  • 红白机,日本原名:FamilyComputer尽管在当时看来,这种FC游戏机和8BIT像素风的电视游戏十分新潮,可游戏设计师们却十分苦恼。因为电脑等硬件系统的内存问题,他们必须手动绘制出一
  • 俗野诤友2022-08-04 02:02:17
  • 有料君严选好文从 8 位红白机,到 3A 大作,不论游戏画面怎样进步,游戏体验如何提升,永远不会改变的,都是从游戏中获得纯粹乐趣的一代代玩家。2017 年就要过去,你也长大开始了工作。上司可能因为工作的一点失误就对你歇斯底里地怒斥,女友
  • 可难书尽2022-08-04 13:12:00
  • 频外,近年的荧幕上,也开始捡起了这种像素风,用FC游戏机时代的经典元素去讲述一个充满情怀的故事。2012年,迪士尼推出的动画——《无敌破坏王》,就是一个兼备怀旧像素风和3D播放技术的电影,讲述了一个生活在过气游戏里的角色冒险故事。这部电影的像素风没有
  • 断渊安娴2022-08-04 02:11:12
  • 是:《功夫》的主题BGM、《坦克大战》的战前BGM、《魂斗罗》、《超级马里奥》、《七宝奇谋》,每种音波示例之间有3秒的间隙。这些在8BIT音乐也只是由5个声道构成:两个矩形波(脉冲波Pulse)比如:《功夫》的主题BGM、《坦克大战》的战前BGM脉冲波主要用来支撑音乐的旋

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