黑客行业术语(黑客行业术语是什么)

黑客行业术语(黑客行业术语是什么)

黑客安全hacker2022-08-21 4:30:181565A+A-

VR、AR、MR、CR虽然只有一个字母的差别,但是无论从技术还是场景上都有着很大差别。那么问题来了——这些R们,到底都是些什么鬼?

【一、VR】

我们先来看一组图:

10年前,建筑师们这样画图(水彩渲染,工程字,手绘施工图) 。

现在,设计师们这样画图(CAD,PS,SU)。

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5年后,设计师可能这样画图(使用VR设备在虚拟空间里建模)。

再后来(VR设备越来越小)。

最后,设计师可能是这样(裸眼3d出现的那一天)。

VitualReality,虚拟现实,是利用计算设备模拟产生一个三维的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉等感官的模拟,有十足的“沉浸感”与“临场感”。俗话说就是,你看到的所有东西都是计算机生成的,都是假的。典型的输出设备就是Oculus Rift、HTC Vive等等。

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VR尚处于初级阶段,内容和应用匮乏、佩戴舒适度、人机交互等问题依然是难点。但VR的确是未来,由VR掀起的XR技术,将人类带入了“三维”信息视角,通过XR技术,我们全角度来观看这个世界的数字记录,看新闻、看比赛、看电影、看美女……

【二、AR】

如果说VR提供给消费者的是一个100%的虚拟世界,那么AR就是以现实世界的实体为主体,借助于数字技术帮助消费者更好地探索现实世界和与之交付。

AugmentedReality,增强现实,字面解释就是,“现实”就在这里,但是它被增强了,被谁增强了?被虚拟信息。如车载系统,就是一个典型的AR系统;谷歌Google Glass是典型硬件。

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区分VR和AR的一个简单的方法是:VR需要用一个不透明的头戴设备完成虚拟世界里的沉浸体验,而AR需要清晰的头戴设备看清真实世界和重叠在上面的信息和图像。再说的直白一点,就是VR显示的画面全是假的,而AR显示的画面有一半是真的,一半是假的。

如果还没太清楚,没关系,想想我们曾经看过的大片:

VR类影片:《黑客帝国》、《盗梦空间》等。

AR类影片:《钢铁侠》、《少数派报告》等。

VR和AR各自还没有走到极致,然而已经有了融合迹象,这就是混合现实(Mixed Reality,简称MR,又称Hybrid Reality),即MR=VR*AR。

【三、MR】

那么高潮来了,应该很多人分不清AR和MR。我们先来看张图:

(把这张图叫做“现实-虚拟”区间,区间向左至无穷表示“现实环境”;依次向右为“增强现实”、“增强虚拟”;直到向右至无穷表示“虚拟环境”;而“混合现实”则包含了“增强现实”与“增强虚拟”。)

增强现实(AR)上面解释过了,是将虚拟信息加在真实环境中,来增强真实环境;那么增强虚拟(AV)是什么?同样的道理,是将真实环境中的特性加在虚拟环境中。举个例子,手机中的赛车游戏与射击游戏,通过重力感应和来调整方向和方位,那么就是通过重力传感器、陀螺仪等设备将真实世界中的“重力”、“磁力”等特性加到了虚拟世界中。

那么MR定义是:将真实世界和虚拟世界混合在一起,来产生新的可视化环境,环境中同时包含了物理实体与虚拟信息,并且必须是“实时的”。MR的两大代表设备就是Hololens与Magic Leap。

【四、AR和MR该如何区分?】

在上述定义下,AR往往被看做是MR的其中一种形式,因此在当今业界,很多时候为了描述方便或者其他原因,就把AR也当做了MR的代名词,用AR代替了MR。

再者,从业界鼓吹的概念来讲,AR和MR并没有明显的分界线,未来也很可能不再区分AR与MR,MR更多也只是Hololens和Magic Leap打出的噱头。但是现今所谓的“AR设备”与“MR设备”,从所应用的技术和显示效果上来说,还是稍稍有所不同的,所以我们这里还是讲讲这两类设备的区别(以Google Glass代表的AR设备与以Hololens与Magic Leap为代表的MR设备为例)。

为了好理解,我们就解释地通俗一点,有两点主要的不同。

第一,虚拟物体的相对位置,是否随设备的移动而移动。如果是,就是AR设备;如果不是,就是MR设备。

举个例子,戴上Google Glass,它在你的左前方投射出一个「天气面板」,不管你怎样在屋子中走动,或者转动头部,天气面板一直都在你的左前方,它与你(或者Google Glass)的相对位置是不变的,你走到哪,就把它带到哪。

而Hololens是怎样的呢,它也会在屋子墙壁上投射出一个天气面板,但是不同之处在于,不管你怎样在屋子中走动,或者转动头部,天气面板始终都在那面墙上,它不会由于你的移动而移动(这主要里涉及空间感知定位技术,SLAM,即时定位与地图构建,为其中最主要的之一,作用是让设备实时地获取周围的环境信息,才能精确地将虚拟物体放在正确的位置,所以无论用户的位置无论怎么变动,虚拟物体的位置都可以固定在房间中的同一个位置)。

第二,在理想状态下(数字光场没有信息损失),虚拟物体与真实物体是否能被区分。

AR设备创造的虚拟物体,是可以明显看出是虚拟的,比如FaceU在用户脸上打出的虚拟物品、Google Glass投射出的随你而动的虚拟信息;而Magic Leap,用户看到的虚拟物体和真实物体几乎是无法区分的(这里主要涉及数字光场技术,Digital Light Field。AR设备使用二维显示屏呈现虚拟信息,因此真假很容易分辨;而MR设备直接向视网膜投射整个4维光场,所以用户从Magic Leap看到的物体和看真实的物体,从数学上是没有什么区别的,是没有信息损失的)。

当然,“AR设备”与“MR设备”的界限不是绝对的,这里把它们分为这两类,主要是让大家明白他们所应用的技术和达到的效果是有所区别的。AR设备未来也会使用SLAM、数字光场以及视网膜投射等技术(比如Google 的Project Tango),这时AR也就演化为MR了吧。

【五、CR】

Cinematic Reality,影像现实,意思是虚拟场景跟电影特效一样逼真。这是Google投资的Magic Leap提出的概念,主要为了强调与VR、AR技术的不同,同样,其自认为与MR也不同。实际上理念是类似的,均是模糊物理世界与虚拟世界的便捷,所完成的任务、所应用的场景、所提供的内容,与MR产品是相似的,所以后来好像他们的发言人也把自己归做MR了。

CR的核心在于,通过光波传导棱镜设计,Magic Leap从多角度将画面直接投射于用户视网膜,从而达到“欺骗”大脑的目的。就是说,有别于通过屏幕投射显示技术,通过这样的技术,实现更加真实的影响,直接与视网膜交互,解决了Hololens视野太窄或者眩晕等问题。

另外还有一点很重要,就是Magic Leap并不是裸眼观看的,不要被曾经红极一时的“鲸鱼视频”误导,Magic Leap同样需要一个头戴显示器,“鲸鱼视频”应该是后期做的特效。人类希望能凭空看到一个虚拟物体,已经想了几百年了,各种科幻电影里也出现了很多在空气中的全息影像。其实想想本质就知道,这事从物理上很难实现的:纯空气中没有可以反射或折射光的介质。显示东西最重要的是介质。

围绕“R”们产生的新概念让人眼花缭乱,这让人感受到科技业的一日千里——当然,科技圈本身就十分热衷于创造新概念。

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  • 5条评论
  • 惑心鸽吻2022-08-21 11:13:12
  • VR尚处于初级阶段,内容和应用匮乏、佩戴舒适度、人机交互等问题依然是难点。但VR的确是未来,由VR掀起的XR技术,将人类带入了“三维”信息视角,通过XR技术,我们全角度来观看这个世界
  • 末屿萌懂2022-08-21 15:13:15
  • 网膜交互,解决了Hololens视野太窄或者眩晕等问题。另外还有一点很重要,就是Magic Leap并不是裸眼观看的,不要被曾经红极一时的“鲸鱼视频”误导,Magic Leap同样需要
  • 蓝殇野梦2022-08-21 07:22:03
  • 就是Magic Leap并不是裸眼观看的,不要被曾经红极一时的“鲸鱼视频”误导,Magic Leap同样需要一个头戴显示器,“鲸鱼视频”应该是后期做的特效。人类希望能凭空看到一个虚拟物体,已经想了几百年了,各种科幻电影里也出现了很多在空气中的全息
  • 野欢柔侣2022-08-21 14:14:50
  • 了。CR的核心在于,通过光波传导棱镜设计,Magic Leap从多角度将画面直接投射于用户视网膜,从而达到“欺骗”大脑的目的。就是说,有别于通过屏幕投射显示技术,通过这样的技术,实现更加真实
  • 拥嬉樱甜2022-08-21 11:37:38
  • ,我们就解释地通俗一点,有两点主要的不同。第一,虚拟物体的相对位置,是否随设备的移动而移动。如果是,就是AR设备;如果不是,就是MR设备。举个例子,戴上Google Glass,它在你的左前方投射出一个「天气面板」,不管你怎样在屋子中走动,或者

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