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可以说灵魂黑客是当时走向末路的SS上不可多得的RPG大作灵魂黑客是当年少数使用“静动态CG无缝切换技术”的游戏之一,简单来讲就是让一幅静态的CG图片直接变为动态的CG动画或者从动态的CG动画直接切换成静止不动的CG图像,而中间不会出现所谓的“黑屏时间”日本著名游戏制作公司SQUARE就将这种技术大量的。
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- 5条评论
- 断渊安娴2024-10-12 02:33:30
- 可以说灵魂黑客是当时走向末路的SS上不可多得的RPG大作灵魂黑客是当年少数使用“静动态CG无缝切换技术”的游戏之一,简单来讲就是让一幅静态的CG图片直接变为动态的CG动画或者从动态的CG动画直接切换成静止不动的CG图像,而中间不会出现所谓的“黑屏时间”日本著名游戏制作公司SQUARE就
- 寻妄冢渊2024-10-11 19:52:42
- 可以说灵魂黑客是当时走向末路的SS上不可多得的RPG大作灵魂黑客是当年少数使用“静动态CG无缝切换技术”的游戏之一,简单来讲就是让一幅静态的CG图片直接变为动态的CG动画或者从动态的CG动画直接切换
- 野欢岛徒2024-10-11 19:17:19
- 可以说灵魂黑客是当时走向末路的SS上不可多得的RPG大作灵魂黑客是当年少数使用“静动态CG无缝切换技术”的游戏之一,简单来讲就是让一幅静态的CG图片直接变为动态的CG动画或者从动态的C
- 南殷云胡2024-10-11 17:55:16
- 可以说灵魂黑客是当时走向末路的SS上不可多得的RPG大作灵魂黑客是当年少数使用“静动态CG无缝切换技术”的游戏之一,简单来讲就是让一幅静态的CG图片直接变为动态的CG动画或者从动态的CG动画直接切换成静止不动的CG图像,而中间不会出现所谓的“黑屏时间”日本著名游戏制作公司SQUARE就将